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Architectural Desktop 2,
Guida all'apprendimento
Segatto Emiliano
Ed. Apogeo S.r.l.
460 pagine
E. 30.47

AREA INFORMATICA - DOWNLOAD TEXTURE
 
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Leggere questa pagina può essere noioso, ma vi sarà molto utile. Soprattutto i consigli per il download.

Architetti.ORG ha il piacere di darvi il benvenuto in questa sezione, unica nel suo genere, dedicata al mondo della grafica 3D per l'architettura.
Questa, infatti, è in assoluto la prima raccolta di modelli 3D e di Texture dedicata esclusivamente al mondo della progettazione edile. Esistono centinaia di siti dove è possibile reperire modelli e texture per animazioni, per grafica ed effetti speciali, ma nessuno di questi è specializzato sul mondo della grafica 3D di tipo edilizio. Niente astronavi, niente robot, niente file .3DS o . LWI, solo oggetti utili per l'ambientazione architettonica, e tutti in formato .MAX.

Per eventuali problemi con il download dei file, scrivete a webmaster@architetti.org.


La raccolta nasce per gentile concessione di AM1, una divisione grafica di AM Labs dedita esclusivamente alla simulazione visiva di impatti ambientali; il materiale quì raccolto proviene infatti dai loro archivi, sviluppati in diversi anni di attività lavorativa.

ATTENZIONE: le texture sono state raccolte in anni di lavoro nel campo della grafica 3D per l'architettura, tratti da CD allegati alle riviste, siti internet e fonti di varia natura. Con questa "raccolta" abbiamo solamente radunato in un unico sito tutte le texture legate ESCLUSIVAMENTE al mondo dell'architettura edile, preoccupandoci, inoltre, di convertirle nei più diffusi formati immagine.

Sciegliete la categoria che più vi interessa e.. buon download.

COMUNICAZIONI DEL DIRETTORE DEI CONTENUTI

Abbiamo ritenuto giusto dare la possibilità a tutti di scaricare liberamente il materiale senza doversi registrare e fornire i propri dati, come fanno molti siti al giorno d'oggi. Nessun obbligo, solo libertà. Questo è il moto che abbiamo deciso di adottare.

NOTE SULLE TEXTURE

Le texture sono organizzate per categoria, e raggruppate in file .ZIP. Ognuno di questi file contiene, infatti, un numero variabile di immagini a seconda della loro pesantezza. Risulta impossibile, visto il numero di texture presenti (circa 4200) creare delle piccole anteprime di ognuna di esse.

CONSIGLI PER IL DOWNLOAD

Per i download delle texture, i consigli principali sono tre:
il primo è di creare, nella cartella MAPS di 3D Studio delle sottocartelle con il nome della categoria (es. Maps/Pavimentazioni o Maps/Tetti) e scaricare i file al loro interno. In questo modo sarà più facile per voi cercare le texture quando ne avrete bisogno.
Il secondo è quello di configurare i percorsi di ricerca delle BITMAP (in 3D studio esiste una comando che si chiama Configura Percorsi, dal quale è possibile impostare i percorsi di ricerca delle texture, chiamate appunto BITMAP), in modo che le nuove sottocartelle di Maps vengano riconosciute in qutomatico dal software.
Il terzo è, come già scritto qualche paragrafo più sopra,di scaricare le texture della categoria Mappe AM1 direttamente nella cartella Maps di 3D Studio, e non in apposite sottocartelle. Alcuni modelli fra quelli scaricabili (come ad esempio l'acquario o il videoregistratore) sono già pronti per essere renderizzati con tanto di materiali, ma le texture, per default, vengono ricercate nella cartella Maps, per cui è meglio che queste vi siano state inserite.

ANTICIPAZIONI

Saranno presto pubblicate altre raccolte di texture. Tornate a trovarci per controllare eventuali upgrade di materiale oppure cliccate quì per iscrivervi alla mailing list ed essere avvisati ogni mese sui nuovi contenuti.

 

 
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